viernes, 16 de junio de 2017

Operación Cielo Rojo



Día del rol grátis de 2017. Holocubierta libera dos partidas de XCorps.

La primera es una que ya había rulado por jornadas; Operación Cielo Rojo. Un avión ha sido derribado en montañas chinas (país no aliado a Global Defense) y su carga y supervivientes deben ser recuperados en una misión encubierta en territorio chino en el que Global Defense no cuenta con autoridad para actuar. Si los PJs son capturados, Global Defense negará todo conocimiento...

Podeis descargarla desde aquí.
 


lunes, 19 de diciembre de 2016

Alcances extendidos


Seguimos con el tema de los alcances. Siempre decimos que el largo alcance no es el alcance máximo, si no el máximo alcance efectivo. Muy bien.


viernes, 22 de abril de 2016

Contenido La hora mas oscura


En su momento a mi no me respondieron, pero hoy leo acerca del contenido de LHMO

>Reglas opcionales: Lanzar menos dados, iniciativa simplificada...
>Ampliación de la línea temporal varios meses, con eventos destacados.
>Información detallada del Tiandun (la agencia antialienígena china), de Redentores de la Tierra (un grupo terrorista pro-chandra) y de la corporación Blackstone (una empresa privada, con un ejército de mercenarios y con servicios anti-alienígenas).
>Más datos sobre el departamento de operaciones encubiertas (y el Equipo Apache) de Global Defense.
>Más Chandra: Nuevos e inquietantes chandra... como los poderosos Inquisidores, o los Goliath de Élite.
>Nuevo equipo: Incluyendo uso de drones... y nuevo equipo y armamento chandra.
>Psiónica, una nueva arma en manos de los chandra.
>Reglas de Investigación y Desarrollo de tecnología.
>Reglas de Construcción y Mantenimiento de Bases.
>Mission Files: 2 aventuras: Contrarreloj (para civiles) y Operación Estrella Caída (Global Defense, continúa la campaña oficial Paradox).
>Un par de arquetipos de personaje nuevos
>Algún vehículo chandra extra



jueves, 21 de enero de 2016

Anunciado La hora más oscura




Se ha anunciado (les gustaría que para los primeros meses de este año, pero sin fecha) el primer suplemento de FCXC, "La hora mas oscura". Ya veis que mi pregunta de que es, que trata, que incluye este suplemento no ha tenido respuesta. Si llegasen a responder (lo dudo infinito, creo que estoy vetado), informo, pero hasta mas info, para mí interés cero si no sé de que hablamos. Eso si, el ¿Reaper? muy guapo.

Pero lo que sea este suplemento, ha entrado ya en fase de ilustración. Elucubrando lo que pueda contener, no he sido capaz de acotar, pero hablando con gente, la conclusión a la que llego (y yo puedo concluir misa) es que de alguna forma adaptará el videojuego homónimo.
Este videojuego, un experto en el tema me lo ha descrito soberviamente :) como "Invasión Alíen, piñun piñun, ostis tan mazaos, hemos perdido, han invadido zonas del planeta guerra, salvese quien pueda, sois guais, sois supervivientes"

Parece obvio que los suplementos irán avanzando la trama, estilo Z-Corps, y por el nombre, parece que en este los Chandra van a meter, o habrán metido, goleada. Si alguno supiere o se enterase sobre el contenido del producto, igualmente os pido que me conteis, majas y majos.


sábado, 17 de octubre de 2015

GAU8 Avenger, y alcances


Ya hablamos bastante de cañones de cazas. No nos referimos a un monstruo como la GAU8 Avenger, que para empezar la mayoría de los cazas ni pueden llevar, pero a modo de curiosidad, aquí un video sobre ella



La tenemos en la pag 188 de X-Corps. 12D da daño, que en fuego automático contra un solo blanco (pag 107) reduce la dificulad en 6 y dobla el daño hasta 24D. Ya hemos hablado del fuego automático y de como un caza tendría que hacer una maniobra o algo para disparar a dos blancos (quedandose por tanto con el daño base de 12D para cada blanco).

En el video vemos un caso; El Thunderbolt (el avión clásico que lleva la GAU8) dispara una ráfaga contra uno de los dos blancos (estáticos, no hacen maniobras evasivas, dif 3 tal como dice la pag 99). Podría haber seguido su curso y haber barrido a los dos en lugar de uno, pero entonces podriamos considerar que ese "me mantengo en ruta disparando" es el concepto de "hacer maniobra para encañonar a ambos" aunque la dificultad no estuviese aumentada por las (inexistentes) maniobras evasivas de los blancos.

Solo podemos añadir su alcance, ya que el básico no asigna alcance a las armas de vehículos (pag 188); 200/600/1200




Un concepto que me falla es que las ametralladoras de la pag 161 están sujetas a los alcances de la pag 150, llegando por tanto a los 300 metros.
Esto vale, pero el haber metido en esta categoría la Browning M2, que alcanza hasta 1800 metros (alcance efectivo, hablo) la deja reducida a 300 inutiles metros. Quizás ese arma se tuvo que meter en la sección "de vehiculos" aunque sea una antiaérea para sacarla de esos alcances y no limitarla, aunque no demos su alcance.

Igual que dije que su daño me parecía algo elevado, creo que es de justicia ampliarla su alcance, dejandolo en 300/900/1800. 

Otro cosa a comentar es que estos alcances los asigno no por mi ocurrencia o documentación, si no según  el patrón que siguen los alcances en el juego; El alcance maximo efectivo es el maximo alcance, que se coloca como alcance máximo, la mitad de ese alcance se coloca en alcance medio, y un tercio de este se coloca en el alcance corto (ver en pag 150), y así para un arma corta leemos que el alcance corto es hasta 5 metros, alcance medio hasta 15, y el alcance maximo 30. Si vamos a poner alcances a armas, que menos que respetar el sistema.